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13. Programación C++ paso a paso - Programación Orientada a Objetos.
1. Paradigma Orientado a Objetos
2. Características del lenguaje orientado a objetos
- Objetos
- Clases
- Abstracción(extracción) de datos
- Encapsulación de datos
- Herencia
- Polimorfismo
- Enlace dinámico
- El paso de mensajes
3. Historia de C++
4. Clases y Objetos
5. Funciones miembros definidos fuera de la clase
6. Matriz de objetos
7. Objetos como argumentos
8. Devolviendo objetos desde funciones
9. Constructor
10. Destructores
11. La sobrecarga de constructor
12. Datos estáticos de clase
13. Miembros de Funciones estáticas
14. Funciones Friend
Leer más: Tutorial de C++. Entrega Nº 13 Escribir un comentario
11. Programación C/C++ paso a paso - Ficheros
Controlando ficheros.
Introducción
Intente averiguar la salida del siguiente programa.
#include <stdio.h>
int main()
{
int sno, sub1, sub2, sub3;
char name[20];
printf("Introduzca un registro con los campos:
sno, name, sub1, sub2, sub3, respectivamente");
scanf("%d %s %d %d %d\n", &sno, name, &sub1, &sub2, &sub3);
return 0;
}
Para responder a la eterna pregunta "¿Cómo podemos enseñar a los niños a programar?", hemos creado una base de programación en un ambiente web . Y a medida que comenzamos a escribir lecciones y ejemplos, nos sorprendió. Los lenguajes modernas pueden ser potentes y útiles para escribir programas reales, pero BASIC y Logo siguen siendo grandes lenguas para enseñar con alegría el "arte" de la programación."
Yo trabajo en una pequeña empresa de desarrollo de software. Tenemos una aplicación que es utilizada por varios cientos de clientes y fue desarrollado inicialmente por unos universitarios hace unos 10 años. La aplicación es una colección de ideas de cerca de 25 desarrolladores. Las pruebas no eran inicialmente una preocupación, ya que fue creado como una aplicación interna, supongo. De todos modos, la aplicación es ahora bastante grande y se utiliza con frecuencia. Parte de mis funciones son corregir errores que los usuarios encuentran, estoy en un equipo con otras personas y al menos una vez cada 2-3 meses veo algún error que soluciono y otra vez, y sólo puedo suponer que es porque no tenemos un conjunto de pruebas formales.
11. Programación C/C++ paso a paso - Unions
Unions
1. Introducción
2. Acerca de la Union
3. Declaración de la Union
4. Definición de una variable de la Union
5. Diferencias entre Structure y Union
6. Operaciones con Unions
7. Ámbito de aplicación de una Union
1. Introducción
Unions
1. Introducción
2. Acerca de la Union
3. Declaración de la Union
4. Definición de una variable de la Union
5. Diferencias entre Structure y Union
6. Operaciones con Unions
7. Ámbito de aplicación de una Union
1. Introducción
"No puedo tomar mecanógrafos como programadores", escribió Jeff Atwood de Coding Horror elotoño pasado. "¿Cuándo fue la última vez que vio a un cazador-picador pianista? Perorata de Atwood pidiendo a John Cook investigar lo importante de poder teclear rápidamente. "Aprender a escribir bien es una buena inversión para aquellos que son físicamente capaces de hacerlo", concluye Cook, "pero no es tan importante. Una vez alcanzan una aptitud moderada, la mejora de la velocidad no va a mejorar mucho su productividad.
10. Programación C/C++ paso a paso - Estructuras -Structure-
1. Introducción
2. Declaración de la Estructura
3. Definición de una variable de estructura
4. Inicializar una variable de estructura
5. Asignación directa de estructuras
6. Cálculo del tamańo de la estructura
7. Estructuras anidadas
8. Matriz de estructuras
9. Las matrices dentro de las estructuras
10. Pasar estructuras a una función
11. Devolver Estructuras de Funciones
12. Punteros a estructuras
13. Estructuras que contienen punteros
14. Estructuras Auto referenciadas.
1. Introducción
Google donará Windowbuilder Pro y CodePro Profiler al proyecto Eclipse. Google adquirió el software cuando adquirió ambas instituciones, relanzando la herramienta de construcciones de interfaces gráficas de usuario Java llamado Windowbuilder Pro poco después. Ahora el equipo ha decidido donar tanto Windowbuilder Pro ylel código de la Herramienta de análisis CodePro al proyecto de código abierto Eclipse.
Te interesa: Cómo instalar Eclipse en Windows, Linux o Mac.
Programación paso a paso en C++ -- Punteros.
1. Acerca de la memoria
2. Esquema de direccionamiento
3. ¿Cómo encontrar la dirección de una variable
4. Punteros
5. Aritmética de punteros
6. Punteros y matrices
7. Punteros y cadenas
8. Glosario
1. Acerca de la memoria
El Equipo tiene la función de almacenar los datos y manipularlos. El Almacenamiento de
datos requiere un dispositivo de almacenamiento, para un cómodo almacenamiento y
recuperación de datos con rapidez y precisión. Generalmente el equipo tiene puede
comprometer los datos con los métodos de almacenamiento.
Programación C/C++ paso a paso --- Programación C - Strings/Cadenas
Cadenas
- Introducción
- Características de las cadenas
- Operaciones con Cadenas
1. Definición de Strings
2. Inicialización de Strings
3. Leyendo e imprimiendo Strings
4. Leyendo blancos embebidos
5. Longitud de una cadena
6. Cadenas y funciones
7. Array de Strings
Introducción.
Los Arrays son usados para examinar cadenas, Generalmente los strings son arrays
del tipo cadena.
Una cadena es una colección de caracteres incluyendo el espacio donde una palabra es una colección
de caracteres excluyendo el espacios. Todas las variables del tipo string deben tenerminar con
los caracteres ‘\ 0’ null y el valor de inicio que comienza por 0
Cada cadena tiene las siguientes características:
Cadenas
- Introducción
- Características de las cadenas
- Operaciones con Cadenas
1. Definición de Strings
2. Inicialización de Strings
3. Leyendo e imprimiendo Strings
4. Leyendo blancos embebidos
5. Longitud de una cadena
6. Cadenas y funciones
7. Array de Strings
Introducción.
Los Arrays son usados para examinar cadenas, Generalmente los strings son arrays
del tipo cadena.
Una cadena es una colección de caracteres incluyendo el espacio donde una palabra es una colección
de caracteres excluyendo el espacios. Todas las variables del tipo string deben tenerminar con
los caracteres ‘\ 0’ null y el valor de inicio que comienza por 0
Cada cadena tiene las siguientes características:
-
Pasta
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