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Guía (muy) rápida para Subversion

Esto es una guía muy rápida para manejar subversión, servirá tanto a los
programadores poder trabajar en grupo, a través de un CVS, como para los
administradores tenerlo bien administrado.

CONCEPTOS BÁSICOS.

* Repositorio: Lugar donde se lleva el desarrollo CVS, al que el/los programadores
 subirán/actualizarán los cambios realizados en sus máquinas locales.) (las
 actualizaciones de las BBDD las realiza subversion automáticamente)

* Sistema de Acceso:
    * file://Sistema local. (veremos este)
    * https:// y https// Usando el módulo DAV de Apache2
    * svn:// por svnserve y
    * svn+ssh:// para usar Secure Shell (trataremos de ver este)

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Programar es una pasión devorada, devoradora de tiempo, de recursos, de libros, de cultura...

Programar es divertido, es lo más parecido a resolver un rompecabezas, a estar resolviendo siempre enigmas nuevos, algunos dicen a resolver problemas matemáticos, y aun siendo así, es como poner ladrillos en una torre, cada vez más grande y resistente, siempre hay cosas nuevas que poner, que mejorar, que solucionar...

Ahora, que sabes que quieres programar, ¿Que Entorno de Desarrollo Integrado utilizar?, bueno, nosotros te recomendamos Geany, en el que podrás utilizar la sintaxis de varios lenguajes de programación.

Como dice la descripción Geany:
Geany es un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE), pequeño y rápido con base a características y pocas dependencias con otros paquetes o entornos de escritorio.

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"InfoWorld echa un vistazo a la subida de Git , su uso ha aumentado seis veces en los últimos tres años. Animada en gran parte por el interés entre la comunidad de desarrolladores de Ruby y jóvenes, Git ha ido ganando cuota para el desarrollo del código abierto debido a su arquitectura distribuida, publican sus analistas. Y el sistema de control de versiones tiene mucho más que ganar en Subversion en los próximos años, como Eclipse, Git se está haciendo como el sistema preferido de control de versiones, un movimiento inspirado por los desarrolladores y socios. "
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Es perjudicial que jóvenes y adultos compartan, pero sólo conclusiones opuestas, por supuesto. Algunos dicen que los jóvenes son mejores - otros siempre que son mejores los viejos-. La mayoría tiene una opinión, pero ahora tenemos algunos datos interesantes, ingeniosamente recogidas y procesadas por Peter Knego, El "gran estilo", en el tratamiento de los datos 'prueba' que los viejos mejores cuando se trata de la programación, por lo menos! "
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¿Por qué algunos programadores, dice Chris Hemedinger, valoran tan poco las revisiones de su código? Al parecer, esto incluye incluso Grandes Programadores como Ken 'C' hompson, quien bromeó: " todos nosotros somo codificadores bastante buenos 'cuando se le preguntó acerca de la importancia de las revisiones de código en su trabajo. Hemedinger, por otra parte, se adhiere a la escuela del pensamiento de la revisión del código, son cosas que todos deberían hacer.
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Neil McAllister de Fatal Exception, analiza los errores de programación más peligrosos, y lo que se puede hacer para evitarlos. "Incluso más peligrosos que los errores de validación de entrada, este año la lista está plagada de errores de seguridad de aplicaciones de todo tipo. Algunas de ellas suenan bastante esotéricas, como "la inclusión de la funcionalidad de la esfera de control de confianza". Pero de todos estos errores, el que más alto rango tiene en la lista es el de...
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Este artículo de Computerworld realmente me puso a pensar -básicamente dice que hay pocas buenos "lenguajes para empezar" para que los estudiantes interesados ​​en la programación. Recuerdo buscar una solución en BASIC incesantemente cuando yo era un niño, y me enseñó mucho acerca de la lógica y las computadoras en general, tiene el necesario nivel de abstracción en los sistemas informáticos, llegando a un punto donde los principiantes no sólo escriben algo de código rápido, sin una enorme cantidad de historia de fondo; ¿Este es el caso ahora? Los lenguajes de programación son buenos, pero . limitados en lo que pueden hacer, y la creación de interfaz gráfica de usuario requiere que los estudiantes estar familiarizados con muchos de los conceptos (gestión de eventos, etc) que no son intuitivos para los principiantes ¿Qué le muestran a un principiante primero? Cosas cómo JavaScript o  Python obtienen la gratificación instantánea de los antiguos cuando se sentaban frente al ordenador en su casa de los años 80?
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La utlización del estándar CSS (Cascade Style Sheets o hojas de estilo en cascada en castellano) supuso un antes y un después en la creación y publicación de paginas web desde que, hace ahora 14 años, la W3C decidiera aprobarlo como lenguaje con el fin de separar la estructura del contenido de las páginas web.

Desde entonces ha llovido mucho, y CSS ha crecido tanto que se pueden hacer verdaderas maravillas simplemente utilizándola con un poco de imaginación. Y a eso nos ayuda CSS Lint, un servicio que descubro gracias a The Next Web y que nos ayuda a identificar errores en nuestras hojas de estilo a la vez que aprendemos y mejoramos nuestros conocimientos.

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"Todos sabemos a estas alturas que los "Desarrolladores Tester" son una buena práctica. Significa tener el 100% de su código revisado. Y una unidad de cobertura de prueba próxima al 70%. Mantener su complejidad CCN por debajo de 20%. Y antes de hacer una carrera de historias. Un centenar de otras industrias  con "mejores prácticas" que de forma aislada parecen una gran idea. Pero al fin y al cabo, ¿cuánto tiempo deja a los desarrolladores para ser innovadores y creativos? Un extracto de "O'Reilly Radar" sostiene que el proceso excesivo en el desarrollo de software está chupando la vida de los desarrolladores apasionados, todo en nombre de asegurarse de que "se escribe un buen código." (Continúa)
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Todos hemos vivido la pesadilla, escribe Jon Evans; Un nuevo desarrollador se presenta en el trabajo, le das la bienvenida, pero parece no ponerse al día en las preguntas básicas del trabajo, que revelan una ignorancia de base en su trabajo, cuando finalmente emerge (la ignorancia), hay tanta mierda en última instancia, que debe ser reescrito desde cero por personas competentes. Evans explica por qué el chico nuevo no puede (ni debe) programar cuando sus entrevistadores juraron que sólo contratarían a personas que estuvieran en la media (-1%). Evans explica que la entrevista técnica es la culpable, diciendo que las habilidades obligadas a pasar hoy en las entrevista de software estándar de la industria -no son los necesarias para ser un buen desarrollador de software-. En su lugar, Evans sugiere no entrevistar a nadie que antes  no hubiera logrado nada antes alguna vez.


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