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[Vía La Vanguardia] El presidente de la entidad dice que estos horarios son un lastre para atraer empresas  |  Los españoles trabajan una media de 240 horas más que los europeos y son los menos productivos.

Estudios nacionales e internacionales no cesan de reiterarlo pero nadie mueve un dedo para solucionarlo. Los horarios laborales españoles, de los más prolongados de Europa, son un lastre para la propia economía del país. No sólo no coinciden con el resto del mundo -en España, los trabajadores paran dos horas- sino que, además, esos horarios tan extensos son la causa principal de la baja productividad (sólo superada por Grecia y Portugal, según la OCDE).
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"Un panfleto distribuido por el blogger de secundaria Cameron Laird, proclamó que: «Los graduados en Ciencias de la Computación pueden llegar a cobrar un salario anual de entre $54.000 - $74.000». Los salarios iniciales para profesores y doctores pueden llegar a ser de hasta 100.000 dólares" y "el empleo de científicos de la computación crececerá hasta un 24 por ciento desde 2010 hasta 2018. El folleto nombra a La Oficina Federal de Estadísticas Laborales de EE.UU. como referencia, así que ¿cómo puede ser erronea? "Y sin embargo es tan erronea, que no sé por dónde empezar", dice Laird. "Hay un montón de maneras de ver las cifras, pero sólo las más desiguales comienzan con los sueldos iniciales de casi $60,000 anuales, y veo un montón de programadores en los EE.UU. que trabajan por menos", dice Laird. La cuestión, sin embargo, no es que la información de los sueldos sea un tanto inexacta, como lo que está pasando a la programación como carrera: "La Profesionalización de los programadores de hoy en día toca puntos...
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Oracle cerró el miércoles la compra de Sun Microsystems, en un acuerdo que promete sacudir a la industria tecnológica ante la incursión del tercer mayor fabricante de software del mundo en el negocio de equipos. Seguir leyendo el arículo

Los ejecutivos de Oracle dijeron que el acuerdo, de 7.500 millones de dólares (5.100 millones de euros) y que comenzó a negociarse hace nueve meses, le da la gama más amplia de productos de tecnología de cualquier empresa.
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[ Vía Slashdot ] "El mercado TI para los EE.UU. crecerá un 6,6%, objeto de altos rebotes de inversión en tecnología en 2010, según las estimaciones de Forrester Research. La firma de investigación basa sus proyecciones en los datos comunicados para el pasado año 2009, aunque sus cifras para cuarto trimestre son incompletas. Forrester dice que habría indicios de una recuperación superficial en el tercer trimestre, y ahora las empresas esperan que el mercado global de las TI crezca un 8,1% durante el 2010 en los EE.UU.. Forrester y Global explican las perspectivas del mercado: para el cuarto trimestre (Q4) 2009: "La caída de tecnología del 2008 y 2009 no se reconocen de forma oficial, mientras que para Q3 del 2009 los datos de los EE.UU. y el mercado global mostraron una constante disminución de las compras en tecnología (como se esperaba). Prevemos que para el Q4 del 2009 los datos muestren un pequeño incremento en la actividad de las compras, o en el peor, sólo una pequeña disminución. "
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[Vía Slashdot] "Mientras las compañías de código abierto son legión, sus adquisiciones por compañías de código propietario puede causar preocupación por la viabilidad de dichos proyectos. ¿Puede un proyecto de software libre "sobrevivir" a una adquisición? Según el artículo que plantea la cuestión: "Uno tiene que preguntarse, no obstante, cómo es de saludable para las plataformas de fuente abierta, también cada vez más importantes, cobijarse bajo el ala de las grandes compañías de software propietario. Probablemente el mejor ejemplo para citar en ese tema es el de la adquisición propuesta de Oracle sobre Sun Microsystems ... Sun Micrososytems es sólo una de las tres grandes empresas de EE.UU. centrado casi enteramente en el código abierto. Si se realiza la compra, dejará sólo a Red Hat y Novell. Open-source predicen los expertos tiene un futuro prometedor, Y que grandes peces comerán a peces pequeños este año también. (continúa)
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El CEO de Guardian Analytics, Terry Austin, es asesorar a empresas sobre los riesgos de la banca por Internet, y cómo pueden proteger a sus empresas de ser una víctima del fraude de banca en línea:

Aunque con respecto a la ley, es sólo válido sólo para usuarios de EE.UU. deberías de leer el artículo, imprimirlo si procede y tener presente las siguientes premisas:

1. Sea consciente de sus derechos financieros
Si su negocio se convierte en víctima de fraude en línea, sepa que usted tiene menos derechos, que usted como individuo. Reglamento 'E' de la Ley de Transferencia Electrónica de Fondos Federales, obliga a los bancos a reembolsar a las víctimas de fraude al consumidor dentro de 10 días siguientes de un informe de fraude (como individuo), pero no protege a las empresas de la misma manera que protege las cuentas individuales. Pregunte a su banco sobre cuáles son sus políticas sobre la protección de cuentas de negocios.
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Extraido del blog de Antevenio: "Llevamos tiempo analizando distintas compañías que puedan ser compatibles con Antevenio y nos permitan dar otro salto cuantitativo en nuestro crecimiento. Hoy por fin podemos anunciar otro movimiento corporativo interesante para la compañía: la adquisición de Shopall.es, una empresa pionera en el sector del Comercio Electrónico en España. Esta adquisición fortalecerá la posición de Antevenio en el marketing enfocado al Comercio Online e impulsará nuestra capacidad de desarrollo tecnológico e intensificará nuestra presencia en Cataluña"
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¿Estaríamos finalmente frente a un modelo económico para los contenidos en línea? El instituto Forrester ha publicado los resultados de un estudio, que indica que el 27% de los internautas europeos ya había pagado por un contenido en la red, ya sea música, películas, libros electrónicos, juegos o vídeos, y que además un 42%, estaría dispuesto a hacerlo.
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El pasado 24 de Noviembre, junto a mi socio Alejandro Sánchez Blanes, dimos una charla en Iniciador Málaga (Empezar desde 0 sin inversión inicial), la idea era contar un poco nuestra experiencia sobre cómo desarrollar un producto, resultados-Futbol.com , desde 0 y hacerlo madurar poco a poco con recursos limitados, creo interesante compartir en esta entrada los puntos claves que creemos nos ha permitido crecer este primer año de vida.

Empezar desde 0 = Start-up

Las start-up son empresas que empiezan de 0 con pocos recursos, en general, las start-up no son compañías orientadas al servicio, sino que se centran en crear un producto, para asociarlo quizás a grandes compañías orientadas a servicios, para poder ambas escalar más rápidamente. El término es aplicable a mucho tipo de empresas y no necesariamente tecnológicas.

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