LinuxParty
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Muchos son los arquitectos que están enfocando sus esfuerzos en construir edificios lo más energéticamente eficientes posibles. Normalmente cuando se consigue que la construcción genere la misma cantidad de energía que consume, el objetivo se da por alcanzado. Pero siempre hay alguien que quiere ir un poco más allá, como es el caso del arquitecto francés Thierry Bievre y su Elithis Tower.
Leer más: Elithis Tower: El edificio que genera más energía de la que gasta. Escribir un comentario

Hace unos años ya hablamos de la existencia de cargadores de pilas de combustible, pero esta ocasión te queremos mostrar este prototipo de batería para móviles creado por KDDI.
Craigslist es uno de los
mayores sitios de anuncios clasificados de todo el mundo donde uno
puede encontrar prácticamente cualquier cosa, desde ofertas de empleo
hasta venta de coches o viviendas. Entre sus aproximadamente 10.000
millones de anuncios nuevos cada mes, también aparece de vez en cuando
alguno verdaderamente extraño, como el que traigo hoy.
Google ha lanzado su particular versión de Sim City, Google Building Maker. La herramienta te permite crear edificios para Google Earth. Building Maker te permite elegir cualquier edificio y construir una versión en 3D del mismo a través de fotografías y los módulos previstos por Google. Google dice que los edificios son relativamente rápidos de construir utilizando su herramienta, creandolos en cuestión de minutos.
No hay agua y las Tablas de Daimiel, agrietadas, resecas y polvorientas, echan humo. En realidad, se queman por dentro.
Durante miles de años, bajo el agua de las Tablas se ha acumulado materia orgánica, principalmente de origen vegetal. En esas condiciones, sin oxígeno y empapada en agua, se forma la turba, una especie de carbón vegetal.
Cuando el suelo se seca, la turba pierde agua, se encoge y agrieta el terreno. El aire comienza a circular por los huecos. Y la turba, formada en ausencia de oxígeno, comienza a oxidarse y se calienta.
Algo más de chicha hemos podido sacar aún este fin de semana a través del Maemo Summit.
Han enseñado un croquis de lo que sería la interfaz de Maemo 6, nada
muy rompedor con lo actual, pero estará hecha ya con Qt. Ahora la
interfaz de Maemo 5/N900 solo funciona en vertical en modo teléfono (y
creo que en modo agenda). A finales de año dicen que sacarán una
actualización que añadirá el navegador web. En Maemo 6, la interfaz
será tanto vertical como apaisada y se soportarán pantallas capacitivas
y multitáctiles
"The Daily Climate informa que el presidente Obama y el Congreso están presionando para identificar miles de vertederos contaminados y minas abandonadas -" brownfields" -o campos marrones- que podrían ser aprovechadas para levantar parques eólicos, paneles solares y plantas de energía geotérmica. El uso de estas tierras ya perturbadas ayudaría a evitar conflictos entre los promotores de energías renovables y grupos ambientales preocupados por los impactos en el hábitat de la fauna silvestre. "En la próxima década va haber un montón de energía renovables, y habrá que construirlas en alguna parte", dijo Jessica Goad, para energía y el cambio climático de la The Wilderness Society.
Crear una página en Facebook es fácil. Tanto, de hecho, que muchas páginas “no oficiales” se han creado dedicadas a personajes famosos o a marcas, pero ahora en Facebook quieren crear un mecanismo que autentique a las firmas que las crean para que no nos lleven a engaño.
Muchos juegos usan "Rubberbanding" para adaptarse a su nivel de habilidad, haciendo que el juego sea más duro si eres un jugador mejor y más fácil si no lo eres. Pensemos en Mario Kart y la manera obvia que te castiga por conducir demasiado, dando a las personas que están irremediablemente detrás de ti super-armas con los que "caerte". También es muy común que sólo aumentan la habilidad de los NPC - ver Oblivion-. En mi grupo de investigación, estamos trabajando en formas más sofisticadas para adaptar el juego para usted, incluyendo la generación de nuevos elementos a nivel de la base de su estilo en el juego (PDF). Ahora, la pregunta es: ¿es esto algo bueno? Algunas personas sostienen que la adaptación del juego a la mediocridad acaba siempre premiado (es decir, no se ven recompensados por jugar bien). Otros dirían que restringe la libertad de expresión para el diseñador de juegos. Pero aún así, los jugadores tienen muchos y muy diferentes niveles de destreza y habilidades cuando llegan a un juego, y nos quisiera responder a todas ellas. Y si no ven el juego como habilidad unidimensional, tal vez sea posible hacer la adaptación significativa. ¿Qué clase de juego crees que necesita una adaptación?
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