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Varias fuentes informan de que, mientras que el soporte de audio/vídeo ha sido eliminado de la especificación HTML 5, el Grupo khronos ha publicado algunos detalles sobre sus próximos WebGL y la aceleración 3D estándar. "El principio general detrás de WebGL es ofrecer un JavaScript vinculante a la del grupo de OpenGL ES 2.0, lo que permite ejecutar código en el navegador para acceder al hardware de gráficos directamente en la misma forma que una aplicación también podría hacerlo.
Como la tecnología se basaría exclusivamente en JavaScript para hacer el trabajo más pesado, el plugin en el navegador no sería necesario -y sería compatible con cualquier navegador que soporte el lenguaje de scripts, junto con el HTML 5 elementos 'Canvas'
Como la tecnología se basaría exclusivamente en JavaScript para hacer el trabajo más pesado, el plugin en el navegador no sería necesario -y sería compatible con cualquier navegador que soporte el lenguaje de scripts, junto con el HTML 5 elementos 'Canvas'
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