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John Carmack cumple lo que promete: el código fuente de Doom 3 ya está publicado, y es software libre bajo la GPL, versión 3. Como en tantas ocasiones anteriores, lo único que es libre es el código informático, y no los datos (niveles, gráficos, sonidos, músicas), que siguen siendo propietarios. Carmack ha tardado en liberarlo en parte por conseguir la aprobación legal de su nueva empresa, Bethesda, y en parte porque ha tenido que modificarlo para no infringir otra de esas ridículas patentes de software, esta vez sobre el algoritmo de sombras volumétricas llamado "la inversa de Carmack". Via Hacker News y Slashdot.
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Sauerbraten es un videojuego y a la vez un motor de juego para videojuegos de acción en primera persona. Se desarrolló como software libre desde el año 2004 y desde ese entonces ha ocupado los primeros puestos por sus características. Ser gratuito, de código abierto y multiplataforma, también tener un parecido con juegos como Quake o Doom ha logrado que su popularidad se mantenga con los años.

Sauerbraten, el juego, incluye escenarios, personajes, armas, texturas y modelos tridimensionales. Su diseño está basado en el motor de juegos Cube y dispone de un motor de renderizado con lo que ofrece mapas totalmente tridimensionales y una calidad excepcional en los gráficos.

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Tras hablar de la madurez del jugón y de su vida de casado, era lógico llegar al siguiente paso. Los hijos, ese temido y/o esperado momento en el que nuestro deseo por perpetuar la especie se materializa en una pequeña personita que lleva impreso parte de nuestro código genético. Es como un DLC de nuestro ser. Voy a obviar el problema de si tener hijos elimina directamente el tiempo que podemos dedicar a los videojuegos. Muchos comentarios en los artículos que escribí previamente dejaron patente que tener hijos y seguir jugando a videojuegos era totalmente compatible. No, lo que quiero hacer hoy es ponerme por una vez en la piel de un sensei, esos de larga perilla canosa y cuyas palabras hacen sentir estúpidos a sus alumnos, e intentar adoctrinar a mi futuro hijo con una serie de máximas que, al igual que otros muchos, he aprendido con mi experiencia como jugador.

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«Doom, el padre de los FPS, ahora se puede jugar en el navegador. Se trata de una aplicación HTML5 y JavaScript que funciona directamente en el navegador, sin necesidad de plugins. Aunque lo mas asombroso de este proyecto es que no se trata de un remake, sino de un port. Los autores han utilizado Emscripten, un backend para LLVM que traduce programas en C a JavaScript, para compilar el código fuente publicado por ID Software. Si quieres saber el aspecto que tiene Doom corriendo dentro de Firefox, pero no te funciona en tu navegador, puedes verlo en vídeo»
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Cuando Randy Pitchford, presidente de Gearbox, llegó a Dallas a mediados de los noventa para unirse al desarrollo de Duke Nukem 3D en 3D Realms no sabía que el futuro no iba a dejar que se desligase de la saga.

El juego salió a la calle en 1996 y tuvo un éxito apabullante. Randy dejó la compañía para iniciar nuevos proyectos en solitario en 1997. Poco después 3D Realms empezó a trabajar en una nueva versión del juego del 'Duke'. Será recordado como el desarrollo más largo de la historia del videojuego.
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EVE Online es uno de los MMOs mas jugados en la red y uno de los pocos que disfruta de una legión de fanáticos-radicales-enfermizos (literalmente), es tanto así que los propios fanáticos del juego son los que están apoyando a los realizadores para llevar el juego a un siguiente nivel.


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Durante mucho tiempo, y debido a lo fácil que era el instalarlo y utilizarlo, usé psx Emulator para mis juegos de playstation. Sin embargo, todo se arruinó hace unas versiones atrás por culpa de Pulse Audio. Su funcionamiento nunca fue el mismo, y el proyecto pasó al olvido. Pero hace poco tiempo me encontré con un proyecto que había pasado al olvido. ¿Su nombre? PCSX Reloaded, o PCSXR. Esta idea viene de PCSX, proyecto que hace muchos años quedó en el olvido, pero que fue resucitado hace poco en gloria y majestad. Su misión es dar un emulador de playstation completamente funcional y de fácil uso.
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La instalación de juegos en GNU/Linux se ha ido facilitando con el paso del tiempo, a la vez que hemos observado cómo su número se ha ido ampliando. Plataformas como Lutris vienen a apoyar esa línea de acelerar y simplificar la tarea de instalar juegos en sistemas basados en Linux, mediante la mecánica “busca e instala” que tan bien ha funcionado con los gestores de paquetes de varias distribuciones.
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[Vía, recuerdos de pandora] El ajedrez, ese juego que muchas veces se califica de deporte, aunque en realidad ‘sólo’ se trata de un juego de mesa. Otros juegos de mesa como las cartas o los dados se asocian históricamente al exceso de bebida, las apuestas de grandes cantidades de dinero y las consecuentes peleas de bar. Pero el ajedrez es distinto. No es un juego que históricamente se haya encontrado en las tabernas, sino que ha sido el juego con el que la nobleza soñaba desde sus grandes habitaciones de palacios con el dominio de todas las clases sociales de la ciudad.


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