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Como muchos ya saben, pero al ver que no se ha publicado algo de este calibre, tomé el valor de hacerlo yo... El código fuente del motor gráfico IdTech 4 (DOOM 3, QUAKE 4, PREY, BRINK, etc) en su ultima revisión (DOOM 3 Edición BFG) fue liberado hace menos de 24 horas... ¿Qué tiene de nuevo este motor? Aquí hay algunos detalles. ¿Dónde se puede conseguir? vía GitHub. ¿Dónde me enteré? En IdSoftware. El programador a cargo de esta ardua tarea es Brian Harris. En uno de sus twitts, mencionó que este motor tiene características provenientes del IdTech 5, como es el sistema de sonido, interface de usuario (UI), redes y el modelo de procesamiento por hilos.

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La Beta de Steam Linux ya se encuentra disponible desde hace un par de días para aquellos usuarios que Valve selecciono y es de esperar que en breve el cliente ya se encuentre abierto a todo el publico. De hecho algunos otros blogs han publicado instrucciones para hacer un “bypass” y se pueda ir probando ya el cliente linux de Steam aunque todavia no esté abierto a todo el mundo. En Softpedia tambien han publicado una lista de los primeros videojuegos de Steam para Linux que podremos disfrutar (incluye enlace al videojuego y video).

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En una presentación en la Cumbre de Desarrolladores de Ubuntu actualmente en marcha en Dinamarca, Drew Bliss de Valve dice que Linux es más viable que Windows 8 para Jugar. Windows 8 viene con su propia tienda de aplicaciones y no es una plataforma abierta más y en Linux tendrá todo lo que necesita: OpenGL, pulseaudio, OpenAL y soportes.

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nos envían un par de artículos sobre la apertura del mercado de los grandes videojuegos a los usuarios de Linux a la vista de la bondad de su rendimiento y características. De hecho, Valve ha portado Source Engine a la plataforma del pingüino y están asombrados de que, prácticamente sin optimización específica previa (en comparación con el esfuerzo que han dedicado a la versión Windows), el juego Left4Dead 2 ofrezca casi 40 fps más en Linux y OpenGL que con Windows 7 y DirectX. Distancia que han conseguido reducir a 10 fps en OpenGL para Windows después de contactar con los fabricantes del hardware y drivers.

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Valve Software, en su esfuerzo de volcarse en Linux Steam, además se rumorea de Steam Box,  sigue contratando a los mejores desarrolladores de Linux. Hasta el momento han saqueado los principales desarrolladores de los Darkplaces de código abierto del motor utilizado por Nexuiz / Xonotic, el fundador de La Batalla por Wesnoth, y contrató a Sam Latinga, creador de Simple DirectMedia Layer .

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Es parecido como un barco de guerra, parecido a lo de "water world" se convirte en una ciudad de cadenas auto-sostenible que funciona con los desechos encontrados entre valiosos recursos.

Es parecido a una película post-apocalíptica, pero en realidad es el resultado de la rica imaginación de Dave DeGobbi. Imaginó su LEGO Ciudad de cadenas como un asentamiento de la itinerancia móvil en tierras estériles, en un universo a lo water world devastado.

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El Proyecto del mes de Junio es 0.a.D (que se pronuncia "cero ey-dee") es un proyecto de código abierto, multiplataforma, basado en un impresionante juego de estrategia de guerras de la antiguedad en tiempo real (RTS). Es una historia basada en las guerras/economía del juego que permite a los jugadores revivir o reescribir la historia de las seis antiguas civilizaciones occidentales, cada una representado en su pico de crecimiento económico y poderío militar. Las seis facciones son:
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Legend of Aethereus LogoThreeGate Studios ha lanzado un nuevo vídeo de Legends of Aethereus.El juego es un MMORPG que ofrece escenarios diseñados para que sean perfectas arenas de combate.Los jugadores pueden crear sus própios escenarios, usando bestias, trampas y constricciones, además de poder diseñar nuevo equipo, armas e invenciones.



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