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Para celebrar el 30 aniversario de Quake , Bethesda lanzó "un nuevo y brutal episodio": un nuevo capítulo de la campaña titulado Dawn of the Machine , que ofrece "combates feroces, un diseño de niveles laberíntico y reinos de pesadilla que distorsionan la realidad hasta hacerla irreconocible...".

Enfréntate a nuevas y letales versiones de enemigos conocidos, como el Ogro Cohete, el Perro Demoledor, el Caminante Sangriento y muchos más. Cada variante introduce nuevos comportamientos letales —desde una potencia de fuego abrumadora hasta trampas mortales explosivas— que te obligan a replantearte cada encuentro. Amplía tu arsenal con brutales variantes inspiradas en las expansiones clásicas de Quake, como el Super Hacha —que desata rayos con cada golpe— y el Cañón Láser, que dispara proyectiles que rebotan y destrozan a los enemigos desde cualquier ángulo... La realidad nunca es estable. Cambia entre dimensiones para resolver puzles y explorar el mundo, o encuentra secretos ocultos repartidos por los reinos. Enfréntate a enemigos que resucitan o se transforman tras la muerte, y vive encuentros donde las reglas cambian sin previo aviso, obligándote a adaptarte o ser derrotado.

Más detalles de Ars Technica:

Esto forma parte de una serie de nuevos capítulos de campaña, todos desarrollados por MachineGames "en colaboración con id Software". MachineGames es conocido principalmente por crear los juegos de la relativamente reciente serie de reinicio de Wolfenstein, así como Indiana Jones and the Great Circle . Los mapas de Quake son creados por un equipo llamado "Quake Club", que incluye a varios empleados de MachineGames que trabajan en mapas de Quake en su tiempo libre.

 

La ambición y el alcance de algunos de estos mapas superan lo que era habitual en los mapas de Quake a finales de los 90, gracias en parte al uso por parte del equipo de TrenchBroom , un editor de mapas más reciente que funciona bien en sistemas modernos y es más fácil de usar y más potente que los que se utilizaban en aquella época. Hay 19 niveles nuevos, y tienen varias mecánicas de juego nuevas, como una mecánica de bucle temporal y un sistema de teletransportación desorientador pero genial que hace que parezca que los niveles cambian sobre la marcha, algo similar a los niveles de múltiples períodos de tiempo que vimos en Titanfall 2 o Dishonored 2 , aunque en estos mapas de Quake los cambios de tiempo ocurren sin la intervención del jugador. También hay música nueva... Los nuevos mapas se han añadido a la lista de campaña en la versión remasterizada de Quake , y al igual que esa remasterización, están disponibles gratis para cualquiera que ya tenga Quake en Steam, así como Quake en las consolas PlayStation, Xbox y Nintendo de la generación actual y anterior.

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