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«El mundo de los videojuegos ha cambiado mucho desde la época del ZX Spectrum. Hoy en día existen kits de desarrollo de videojuegos muy completos que abarcan tareas tales como el renderizado de mesh, el simulador de física, etc. En ocasiones al mirar los créditos de un videojuego me asombra ver que sólo hay uno o dos programadores y, por contra, un montón de diseñadores de gráficos, guionistas, músicos, etc. Pues bien, hoy leo en New World Notes acerca de una biblioteca que es capaz de simular 400.000 hojas de césped simultáneamente. Se trata de Outerra 3D, un motor de videojuegos capaz de simular un planeta entero con calidad fotográfica y además soporta gráficos en formato COLLADA, por lo que se pueden añadir construcciones de Google Sketchup. La versión "demo" que se puede descargar, aunque sólo disponible para Windows :-( es en realidad el primer videojuego creado con Outerra.
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El ajedrez es un clásico que no puede faltar en ningún sistema operativo como juego por defecto.

GNU/Linux no iba a ser menos, y desde luego que tiene donde elegir para ofrecer a sus usuarios, de entrada, una excelente y sana forma de diversión.
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DreamChess es un simpático juego de ajedrez para escritorio que tiene sus atractivos como es el poseer hasta 8 niveles de dificultad y hasta 6 tableros distintos para jugar.

También cuenta con una pequeña lista estadística a los lados del tablero que nos permitirá observar las últimas jugadas realizadas y las piezas que vamos ganando o perdiendo.

Ratio: 5 / 5

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El año pasado, en 2011, publicábamos que Valve estaba buscando desarrolladores de Linux para portar sus juegos, bueno, pues todo un año trabajando parece que empiezan a dar sus frutos, y en un twitter de la compañía anunció que "Pronto llegarán los juegos para Linux", lo que se hace una realidad cada vez más evidente, de que el porcentaje de usurios de Linux estaría realmente cerca del 5%.


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Mientras que usted pudo haber oído a menudo que los juegos de PC están muriendo --sus detractores han afirmado esto por más de una década-- un desarrollador tiene una opinión diferente: Son las consolas las que están en el camino de salida. En una presentación de 26 minutos en la GDC --está disponible ahora como una presentación de diapositivas con una voz en off-- Ben Cousins, que lidera el fabricante de juegos en móviles / tablets, utiliza las estadísticas de compras electrónicas y juegos de azar, junto con las cuotas de mercado de los desarrolladores y editores de unos pocos años atrás, para llegar a algunas conclusiones sorprendentes.
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Según un -curioso- estudio realizado por Online University, cuyos resultados fueron plasmados en una genial infografía, World of Warcraft es mejor que cualquier sitio de citas en línea a la hora de, por supuesto, ayudar a las personas a conseguir pareja.

Para quienes no lo conocen, World of Warcraft es el juego MMORPG o de Rol multijugador masivo en línea con más popular del mundo. Actualmente cuenta con cerca de 13 millones de suscriptores alrededor del globo y continúa creciendo día tras día.

Ratio: 5 / 5

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En el mercado de los juegos a través del navegador, Flash mantiene un amplio dominio, sin embargo, con la llegada de HTML5 se abre una nueva ventana, desde la que se ve un futuro prometedor para esta forma de generar entretenimiento.

Aunque aún le falta mucho camino por recorrer, HTML5 tiene a su favor, entre muchas otras, tres ventajas importantes que sin duda alguna lo perfilan como la mejor alternativa para desarrollar juegos de navegador en los años venideros.

  • Es un estándar abierto y gratuito, por lo que está al alcance de cualquiera. A diferencia de Flash, los desarolladores ya no tendrán que pagar por software exclusivo y costoso para poder crear juegos.

  • No requiere instalar complementos, es soportado por la mayoría de navegadores modernos independientemente del sistema operativo, por lo cual es posible disfrutar de los juegos desarrollados en HTML5 casi en cualquier plataforma.

  • Cuenta con el apoyo de los más grandes del mundo tecnológico. Google, Microsoft y Apple han manifestado su total respaldo a HTML5.

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Introducción

No es que quiera probar todos los juegos que se encuentran en el Centro de Software de Ubuntu, pero quería por un lado probar de nuevo el funcionamiento del pago con PayPal, y por otro comprobar, por mi mismo, las buenas críticas que aparecen en los comentarios del Centro de Software de Ubuntu.

En referencia al tema del pago con PayPal, tengo que decir, que en esta ocasión, ha funcionado perfectamente, y además, no seguía los mismos pasos que en el caso anterior, con lo que probablemente se trate de que han corregido algún error. Pero además, tengo que decir, que en el caso anterior, cuando comuniqué el error, a PayPal, rápidamente se pusieron en contacto conmigo por un lado para el reintegro del importe del juego, pero además, querían corregir el problema. Sobre todo, me ha llamado la atención este echo, me refiero, a que no solo han resuelto el pago, sino que se preocupan de que no vuelva a suceder, y esto siempre es de agradecer.



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