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Programación

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Hace un mes atrás, en la conferencia Build 2015, Microsoft presentó Visual Studio Code, un editor de códigos ligero (similar a Sublime Text), con soporte para Git (el editor WebMatrix de Microsoft, que es gratuito, también lo posee nativamente), contiene versiones tanto para Windows, Mas OS y Linux (en el caso del pingüino solo para 64 bits) y con soporte para diversos lenguajes de programación.

Para poder instalar este nuevo programa en Linux (para cualquier distribución, sea Fedora, SuSE, Debian, Ubuntu, CentOS...) (ojo que solo es para el de 64 bits) debemos hacer lo siguiente:

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Hemos sido advertidos acerca de cómo antropomorfizar animales y máquinas nos pueden llevar por mal camino. Pero Edsger Dijkstra también advirtió (PDF) a los desarrolladores en contra del pensamiento de sus programas de esa manera "Creo que el antropomorfismo es lo peor de todo. Ahora he visto programas "tratar de hacer cosas", "esperando a hacer cosas", "creyendo que las cosas que hacen son verdad", No seas tan ingenuo como para creer que el uso del lenguaje es inofensivo. Se invita al programador a identificarse con la ejecución del programa y casi forzar sobre él el uso de semántica operacional". Un nuevo artículo da cuerpo a la declaración de Dijkstra, que proporciona un buen ejemplo de donde una analogía antropomórfica de la programación orientada a objetos se rompe cuando usted lo empuja demasiado lejos.

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El principal beneficio del software libre es, como su nombre indica, el acceso al funcionamiento interno de una aplicación. Teniendo en cuenta la fuente, usted puede estudiar cómo funciona una aplicación, cambiar, mejorar y ampliar su operación, pedir prestado y reutilizar el código (por los límites de la licencia de la aplicación), y el puerto de la aplicación de plataformas nuevas y emergentes.

Sin embargo, el acceso liberal no es siempre querido. Por ejemplo, un usuario posiblemente no  desea cargar con la responsabilidad de crear y/o compilar el código. En su lugar, simplemente lo que desea, es instalar el software de un modo muy similar al tradicional "shrink-wrapped" insertarlo en el medio, configurar durante la ejecución (si procede), responder a algunas indicaciones, y listo. De hecho, para los usuarios de ordenadores, prefiere el software pre-construido. Lo que venga pre-montado es menos sensible a los caprichos del sistema y por lo tanto más uniforme y predecible.

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En la industria de las telecomunicaciones, la "última milla", describe la infraestructura, la construcción, los costos y las complicaciones inherentes a la entrega de un servicio a un gran número de consumidores. Para un proveedor de cable puede resultar muy fácil vincular un extremo del país a otro vía satélite, sin embargo, es absolutamente una perspectiva diferente y onerosa el obtener los derechos de paso, cavar trincheras, y poner el cable para conectar cada casa y cada negocio. Para algunas ideas, los últimos kilómetros de una noción no son necesariamente una distancia exacta -también podrían ser de mil millones de millas.

Otras industrias frente a los equivalentes de la "última milla". Las tienda de comestibles por ejemplo, en repetidas ocasiones no están en línea, en gran parte debido a que "la última milla" es caro. El Servicio Postal de Estados Unidos continúa sufriendo fuertes pérdidas en la entrega de cartas (literalmente) del último tramo. Los desarrolladores de software frente a la última milla, también. Una vez que su software está construido, es sólo una colección de cuantos ceros necesita hasta que sea desplegado. Conceptualmente, la instalación es fácil, pero al igual que con la entrega de los cables, los plátanos, y los sobres, el diablo está en los detalles.

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En los primeros días de la computación, cada pieza de software (en el sentido de programa) era monolítica. Excluyendo la ROM para arrancar y el propio sistema operativo, cada aplicación se proveía siempre con todas sus bibliotecas y el código necesario para ejecutarla. Este enfoque era apropiado, en gran parte porque los ordenadores de la época no podían realizar múltiples tareas. Más tarde, sin embargo, las computadoras avanzaron a pasos agigantados para soportar tanto a múltiples usuarios simultáneos (tiempo compartido) y varias aplicaciones simultáneas. Con muchos usuarios ejecutando la misma aplicación y distribución la de los recursos del sistema, como el sistema de archivos y la memoria RAM, optimizar el intercambio entre el código se convirtió en una necesidad.

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En una encuesta que vi en Slashdot me sorprendí al ver las críticas hacia Pascal, críticas que se basaban en información antigua y las anticuadas implementaciones. Aunque estoy seguro de que, por ejemplo las críticias de Brian Kernighan hacia Pascal eran válidas en 1981, las cosas han cambiado desde entonces. El actual Object Pascal aborda en gran medida las críticas de Kernighan y también incluyen las características del lenguaje, tales como los métodos anónimos, reflexión attributes, class helpers, generics y más (ver también la presentación de Marco Cantú Object Pascal). El Desarrollo multiplataforma es bastante sencillo con Pascal. Delphi para Windows, OS X, iOS y Android. Free Pascal dirige muchos sistemas operativos y arquitecturas y Lazarus ofrece un IDE estilo Delphi para Free Pascal. Entonces, ¿qué te parece? Está Pascal subestimado?

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 Te mostramos los pasos gráficamente también:

Ir al Extensiones-> Gestor de Plugins. en el Filtro de búsqueda, escribes share y pulsas "Buscar"

Te aparecerá el plugin "ShareThis" y pinchas click sobre él.

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Este tutorial le mostrará cómo convertir los PST de Outlook en formato SBD compatible con Thunderbird / Evolución. Para ello he creado un Script para la conversión de formatos. Esta conversión funciona en Debian / CentOS, Fedora / Ubuntu, pero entiendo que debería funcionar en cualquier otra distribución también!

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En este texto, comprobamos que las variables $mivarPhp y mivarJS pueden intercambiarse entre PHP y JavaScript

Es importante y debes recordar, que JavaScript es "Case Sensitive", lo que quiere decir que distingue los nombres de las variables en mayúsculas y minúsculas, y por lo tanto, debes de escribir tus variables siempre con tu misma política de programación.


<!-- ============================================= -->
<!-- Intercambio de una variable de PHP a JavaScript -->
<!-- ============================================= -->

<?php $mivarPhp = "Asignado en PHP"; 
echo $mivarPhp."\n<br>"; ?> <script type="text/javascript"> var mivarJS ="Asignado en JS";
alert (mivarJS);
mivarJS="<?php echo $mivarPhp ?>";
alert (mivarJS);
</script>

Puede copiar todos los ejemplos, uno debajo de otro, creando un único fichero llamado "prueba.php" y comprobar las salidas. Te lo recomiendo.


<!-- ============================================= -->
<!-- Intercambio de una variable de JavaScript a PHP -->
<!-- ============================================= -->


<?php $mivarPhp=
'<script type="text/javascript">; var mivarJS="Asignado en JS"; document.writeln (mivarJS); </script>';
echo $mivarPhp."\n<br>"; echo '<br>Comprobar si es \\$mivarPhp igual que "Asigando en JS"<br>'; if ($mivarPhp == "Asigando en JS") echo "Es igual.<br>"; else echo "Es distinto.<br>"; ?> <!-- El principal problema de este punto, es que la variable no contendrá el valor propiamente dicho, sino el script que reproducirá un valor, y puede que sólo te interese para puntos muy concretos donde no tienes que comprobar valores -->

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¿Quién no ha utilizado alguna vez una “chuleta” para copiar en un examen?

 Cada vez que nos quedamos atascados en algún problema de desarrollo Web solemos hacer una búsqueda en Google o StackOverflow y como último recurso acudimos a las guías de referencia del lenguaje de programación o herramienta en particular.

 Hoy te voy a presentar una recopilación de chuletas sencillas y de uso rápido que puedes utilizar como referencia cuando estés desarrollando tus proyectos Web.

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