LinuxParty

ESP de Microsoft, que es una plataforma de software de simulación visual, que permite a los usuarios simular ser varios tipos de vehículos y modos de transporte, permitiendo que los usuarios se sientan como si estuvieran operando con dichos vehículos. Flight1 Tech utilizará esta tecnología para crear simulaciones visuales para ayudar a los usuarios del tren, o a volar aviones.
Leer más: Licencias de la Tecnología de Microsoft Flight Simulator para Flight1 Escribir un comentario
Actualmente, Adobe Flash predomina en los juegos en línea
(si descartamos los juegos de navegador como Ogame o Travian); aunque
con la llegada los nuevos estándares esto podría cambiar poco a poco.
Un ejemplo de que este cambio está llegando es EffectGames, una
plataforma de juegos en línea.
Vía ajuca.com PRESENTACIÓN, como es el juego en vídeos interiores
Ya se puede descargar la versión 2.2.0 Warzone 2100, el juego 3D de estrategia en tiempo real en un ambiente futurista.
Este es el resumen de dichos cambios:
Tal y como acostumbra a ser ley de vida, llega un momento en el que el
interés general por algunos videojuegos va decreciendo, hasta situarse
en unos niveles en los que el título en cuestión deja de reportar
beneficios. Y llegados a este punto, el videojuego en concreto
desaparece de las tiendas, permaneciendo únicamente en las estanterías
de coleccionistas, en cajones olvidados o en el recuerdo de quiénes
pudieron disfrutar de la aventura que ofrecía en su momento.
«Game Editor es un entorno
multiplataforma para el desarollo de juegos 2D disponible para Windows,
Windows Mobile y Linux. Sin embargo, lo más destacable de Game Editor
es que se distribuye bajo una licencia dual: comercial y GPLv3. Como se
hace evidente viendo algunas de sus capturas de pantalla puede usarse
para crear muy fácilmente personajes, entornos, gráficos, sonidos y
animaciones.
De seguir con el ritmo actual, la Wii
podría convertirse en la consola con mayor cantidad de accesorios
extraños de la historia. Si no era suficiente con el Wiimando, la Wii Balance Board y el Wii Vitality Sensor, ahora la compañía BigBen Interactive pretende sacar al mercado una bicicleta estática para la consola de sobremesa de Nintendo,
por aquello de aprovechar la moda de hacer ejercicio en el salón con la
blanquita de por medio. Vendrá acompañada de un software que nos
permitirá "viajar" por 18 escenarios tridimensionales por tierra, mar y
aire, mientras que el pedaleo será quien nos lleve por ellos. Aún no se
sabe precio, pero se pondrá a la venta en enero de 2010. Tenemos una
captura de pantalla tras el salto...
Muchos juegos usan "Rubberbanding" para adaptarse a su nivel de habilidad, haciendo que el juego sea más duro si eres un jugador mejor y más fácil si no lo eres. Pensemos en Mario Kart y la manera obvia que te castiga por conducir demasiado, dando a las personas que están irremediablemente detrás de ti super-armas con los que "caerte". También es muy común que sólo aumentan la habilidad de los NPC - ver Oblivion-. En mi grupo de investigación, estamos trabajando en formas más sofisticadas para adaptar el juego para usted, incluyendo la generación de nuevos elementos a nivel de la base de su estilo en el juego (PDF). Ahora, la pregunta es: ¿es esto algo bueno? Algunas personas sostienen que la adaptación del juego a la mediocridad acaba siempre premiado (es decir, no se ven recompensados por jugar bien). Otros dirían que restringe la libertad de expresión para el diseñador de juegos. Pero aún así, los jugadores tienen muchos y muy diferentes niveles de destreza y habilidades cuando llegan a un juego, y nos quisiera responder a todas ellas. Y si no ven el juego como habilidad unidimensional, tal vez sea posible hacer la adaptación significativa. ¿Qué clase de juego crees que necesita una adaptación?
Hace tiempo que leí a nuestra web hermana Ajuca el juego Warzone 2100, (multiplataforma, para Windows, Mac OS x Y Linux) y tengo que reconocer que desde entonces ha sido uno de los juegos favoritos. Así que os expongo un artículo que me recomenaron... Ya es fin de semana...
Ya se puede descargar la versión 2.2.0 Warzone 2100, el juego 3D de estrategia en tiempo real en un ambiente futurista.
Este es el resumen de dichos cambios:
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Software una de las principales compañías desarrolladoras de
videojuegos y de las pocas que portan su tecnología para el sistema
Linux, llego a poner en duda nuevos ports de sus juegos para este
sistema, sin embargo, en el blog de uno de los desarrolladores de la
compañía han dado a conocer que siguen bajo la misma política que han
mantenido sobre el desarrollo de juegos para Linux, reafirmando su
compromiso.
¿Te imaginas jugar al monopoly a nivel mundial? Pues eso es lo que están preparando en MonopolyCityStreets y esperan lanzar este martes 8 de Septiembre.
El juego estará basado en Google Maps y Google Earth, con la ayuda de Google SketchUp.
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