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Hemos sido advertidos acerca de cómo antropomorfizar animales y máquinas nos pueden llevar por mal camino. Pero Edsger Dijkstra también advirtió (PDF) a los desarrolladores en contra del pensamiento de sus programas de esa manera "Creo que el antropomorfismo es lo peor de todo. Ahora he visto programas "tratar de hacer cosas", "esperando a hacer cosas", "creyendo que las cosas que hacen son verdad", No seas tan ingenuo como para creer que el uso del lenguaje es inofensivo. Se invita al programador a identificarse con la ejecución del programa y casi forzar sobre él el uso de semántica operacional". Un nuevo artículo da cuerpo a la declaración de Dijkstra, que proporciona un buen ejemplo de donde una analogía antropomórfica de la programación orientada a objetos se rompe cuando usted lo empuja demasiado lejos.

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