LinuxParty
Ya lo anunciábamos hace unos días, pero ahora ha sido NVIDIA la que ha
confirmado oficialmente que su apuesta por la nueva versión del
estándar OpenGL es real: serán los primeros en dar soporte a OpenGL 3.0
gracias a un nuevo controlador, aún en fase beta. El SIGGRAPH que acaba de celebrarse en Los Ángeles ha servido para que
NVIDIA anuncie el soporte de la nueva especificación del estándar
OpenGL, que aparece casi 4 años después que su predecesora, OpenGL 2.0,
y que estará disponible a través de un controlador aún beta que se
podrá usar tanto en Windows XP como en Windows Vista, y al que le
seguirán versiones para Mac OS X y Linux.

El anuncio se reveló dos días después de la presentación de Khronos Group, responsables del desarrollo del estándar OpenGL, y que hablaron de las posibilidades del nuevo OpenGL 3.0, como los Vertex Array Objects, texturas de coma flotante de 32 bits, buffers de render y de profundidad, y un lenguaje de shaders mejorados.
vINQulos

-
Gráficos
- ¡Photoshop en Linux! Parches permiten instalar y ejecutar versiones recientes con Wine
- Grandes Edificios y Rascacielos Abandonados.
- El controlador de gráficos NVIDIA 575 para Linux entra en la versión beta pública con NVIDIA Smooth Motion
- Gracias a Nvidia, llegará una nueva generación de PC que ejecutarán Linux
- Inkscape 1.4, editor SVG de código abierto con galería de filtros y cuadrículas modulares
- El editor SVG de código abierto Inkscape 1.3 ya está disponible con la nueva herramienta Shape Builder, muchos cambios
- Mesa 23.2 trae compatibilidad con OpenGL 3.1 y OpenGL ES 3.0 en Asahi, nuevas características de RADV
- Optimizar, cambiar tamaño y peso de las imágenes desde la consola terminal Linux
- Peek, para grabar la pantalla y hacer vídeos en formato GIF
- Como pausar ffmpeg incluso cuando está en proceso de codificación
- Hackers han roto la red de NVIDIA y tras amenazas filtran el Código Fuente de DLSS en Internet
- Convertir imágenes de WebP a JPG o PNG en Linux desde la consola.



