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En el runup a Apple WWDC 2008, Chris Tompkins piensa que los juegos del iPhone, potencialmente "podrían poner en jaque a los juegos basados en Java". Cita que el uso y adaptación del Core Animation para procesadores ARM del iPhone, permite avanzados efectos del OS X, y ahora acelerado vía OpenGL 3D, así como la importancia de un control sobre la demanda de permitir la conexión a Internet. Tompkins dice que, si bien ciertos géneros se prestan a imitar controles del iPhone, como el de permitir juegos en tiempo real de estrategia (como StarCraft) se carece de la falta de controles físicos para los desarrolladores acerca a la multitouch y acelerómetros en el iPhone. Su consejo para Apple - abrir el hardware para atraer a los diseñadores de juegos independientes, y tratarlos como estrellas de rock. Tompkins, dijo dicho sea de paso, varias personas han destacado recientemente en Apple por el desarrollo de juegos para móviles.
Más información:
iPhone's gaming potential

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Hardware
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