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Gamasutra acaba de realizar una entrevista con el autor: Gerard Jones, subtitulado: “sexo, violencia, tensión y cómics,” en cuál habla el escritor de “matar a monstruos”, violencia y juegos elocuentes. Cuando se le preguntó: “¿Qué piensas sobre tu trabajo, y que resuene en la comunidad de los video-juegos? ”, Comentario de Jones: Los video-juegos han sido tan atacados recientemente, pienso que es porque hay cierto nerviosismo. La mayoría de la gente de este negocio es muy agradable y la no confrontación y el hecho de que están siendo revalidados como causas de crimen, de violencia, están sobre todo, distorsionando la realidad.

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Bioware tiene un hilo sobre el porting del juego "Dragón Age" para el Mac OS X de Apple Mac y/o a Linux. La discusión incluye asuntos tales como que casas podrán portarlo, la maquinaria física requerida y el valor del mercado, con una cantidad enorme de pedidos de juegos tales como Neverwinter Nights 2. ¿Con el potencial para vender más de 1000 copias -el primer día- (estadísticas basadas en peticiones individuales) un juego que se vendería posiblemente $50 la copia, sería correcta la decisión de excluir una plataforma y el rédito asociado? O hay algunas peticiones de las mismas que creen incorrectamente que su cuota de mercado que sería entre el 1-5% es más importate? (sigue...)



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